Pembuatan Game Tebak Gambar Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs5

Posted on by admin
  1. Pembuatan Game Tebak Gambar Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs5 Download

Tutorial game edukasi sederhana Flash CS6.1.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnyaGAME EDUKASI SEDERHANA dengan FLASH CS6Membuat Dokumen Baru dan Animasi pertamaSiapkan gambar dan suara yang dibutuhkan, jika ingin mendownload bisa didapatkan di alamat: Klik file, new2. Pastikan memilih ActionScript23. Simpan difolder kerja, Klik file, save, atauCtrl+S, berinama Latihan.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnya5. Klik library6. Buka folder berisi gambar yang sudah Anda siapkan7. Klik Drag, gambar-gambar ke dalam library8. Klik Drag, suara-suara ke dalam library9.

Klik Drag bg.jpg (BackGround) dari library kedalamjendela utama10. Atur Letaknya agar sesuai11. Klik tool TEXT,12.

Klik di Jendela Utama, Ketikan BELAJAR BAHASA13. Klik kanan pada tulisan BELAJAR BAHASA pilihConvert to Symbol14. Pada kolom name ketikan, Judul15. Klik OK.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnya16. Buat tiga tulisan lagi “Belajar”, “Bermain”, dan“Keluar”17. Susun sehingga seperti gambar berikut18.

Dengan cara yang sama dengan judul, Convert kesymbol masing-masing tulisan, belajar, bermaindan keluar, tetapi hati-hati, kali ini TYPE nya adalahBUTTON19. Klik tool Selection,20.

Dobel klik, tulisan BELAJAR BAHASA, dan warnajendela akan memburamKeterangan diatas akan berubah, artinya kitasedang memodifikasi Judul secara khusus21. Klik kanan tulisan BELAJAR BAHASA, pilih CreateMotion Tween22. Pada timeline akan berubah seperti ini23. Klik kanan pada blok berwarna biru, pilih InsertKeyFrame, ScaleAkan membuat efek animasi merubah ukuran(skala) tulisan24. Pastikan tanda merah berada di ujung, kira-kiraframe 2425. Klik pada tulisan Belajar Bahasa, dan perbesar kira-kira 2 kali lipat26. Simpan perubahan, Ctrl+S27.

Coba jalankan dengan menekan tombol Ctrl+Enter.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnyaMembuat Halaman BaruHalaman awal akan memiliki 3 link belajar, bermain, dan keluar. Belajar akan diarahkan ke frame 2, sedangkanBermain akan diarahkan ke frame 31.

Klik Scene1 dibagian atas Jendela Utama2. Klik kanan pada frame 2, insert Blank KeyframeAkan dibuatkan frame kosong di frame ke dua3.

Klik kanan pada frame 3, insert Blank KeyframeAkan dibuatkan frame kosong di frame ke tiga4. Kembali ke frame 15. Klik kanan pada background, lalu pilih copy6. Kembali ke frame 27. Klik kanan pada jendela utama, lalu pilih paste8.

Kembali ke frame 39. Klik kanan pada jendela utama, lalu pilih paste10. Kembali ke frame 211. Tambahkan gambar huruf A, B, dan C12.

Ubah masing-masing menjadi symbol bertipebutton dengan nama A, B, dan C13. Tambahkan gambar prev.png14. Ubah menjadi symbol bertype button beri namaprev15. Kembali ke frame 316. Tambahkan gambar huruf A17. Tambahkan gambar huruf Apple.png, Baseball.pngdan Clock.png18.

Ubah masing-masing menjadi symbol bertipebutton berturut-turut dengan nama Apple,Baseball dan Clock19. Dari tab Library, klik drag tombol prev ke dalamJendela UtamaDaripada membuat gambar baru, kita bisamemanfaatkan lagi symbol prev yang sudah dibuat.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnya20. Kembali ke frame 121. Klik kanan pada tulisan Belajar, pilih ActionsAkan muncul action script22. Ketikkan script seperti gambar berikutArtinya jika tulisan ini diklik, maka akan pergi keframe 223. Klik kanan pada tulisan Bermain, pilih Actions24.

Ketikkan script seperti gambar berikutArtinya jika tulisan ini diklik, maka akan pergi keframe 3Sampai sejauh ini animasi kita masih berantakankarena semua frame akan dikerjakan bergantian,solusinya kita harus hentikan semua frame danmenunggu user melakukan klik25. Kembali ke frame 126. Klik kanan pada frame 1, pilih Actions27. Ketikkan script seperti gambar berikutArtinya frame akan distop, tidak diplay28.

The parable of the pipeline. Help you avoid chasing unmotivated time wasters!. Put your name in 'headlines' so that you are seen as the leader and mentor that people will line up to work with!And even.

Lakukan hal yang sama untuk frame 2 dan frame 3,beri script stop; pada masing-masing frame29. Kembali ke frame 230. Di Jendela utama Klik kanan pada gambarpilih Actions31.

Ketikkan script seperti gambar berikut32. Kembali ke frame 333. Di Jendela utama Klik kanan pada gambarpilih Actions34. Ketikkan script seperti gambar berikut.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnyaMembuat Animasi Lanjutan1. Kembali ke frame 22. Dobel klik gambar A3. Muncul frame yang agak berbeda, yakni frame UPOver, Down dan HIt4.

Klik kanan pada frame Over, pilih insert keyframeOver akan aktif jika kursor mouse di atas gambar5. Klik gambar A, pada tab properties, klik SwapSwap akan mengganti gambar6. Pilih gambar Apple.png7. Klik kanan pada frame Down, pilih insert keyframeDown akan aktif jika mouse menekan gambar8. Klik tab Library9. Klik dan drag suara a.mp3 ke gambar Apple10. Lakukan hal yang sama untuk gambar B dan C11.

Klik Scene 1.12. Dobel Klik gambar B13. Gambar B diswap (diganti) dengan gambarBaseball.png14. Beri Suara b.mp3 ke gambar Baseball15. Klik Scene 1.16.

Dobel Klik gambar C17. Gambar C diswap (diganti) dengan gambarClock.png18. Beri Suara c.mp3 ke gambar Clock.soni.fml@gmail.comMateri ini boleh diperbanyak, diganti, dengan atau tanpa menyebut sumbernya, dengan atau tanpa seijin pembuatnyaMembuat Quiz / GameCara kerjanya sederhana, kita munculkan huruf A dan user harus menebak manakah diantara gambar tersebut yangberawalan huruf A. Jika yang ditekan gambar Apple maka gambar akan berubah menjadi gambar benar, dan ada suarayang menandakan user memilih pilihan benar. Jika yang ditekan gambar Lain maka gambar akan berubah menjadigambar salah, dan ada suara yang menandakan user memilih pilihan salah.1.

Kembali ke frame 32. Dobel klik gambar Apple3. Klik kanan pada frame Down, pilihinsertkeyframe4.

Klik gambar Apple5. Klik Swap Pilih gambar Benar.png6. Klik tab Library7. Klik dan drag suara YES.wav ke gambar Benar8.

Lakukan hal yang sama untuk gambar Baseballdan Clock9. Klik Scene 1.10. Dobel Klik gambar Baseball11.

Game

Klik kanan pada frame Down, pilihinsertkeyframe12. Klik Swap Pilih gambar Salah.png13. Klik tab Library14. Klik dan drag suara NO.wav ke gambar salah15. Klik Scene 1.16. Dobel Klik gambar Clock17. Klik kanan pada frame Down, pilihinsertkeyframe18.

Klik Swap Pilih gambar Salah.png19. Klik tab Library20.

Pembuatan Game Tebak Gambar Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs5 Download

Klik dan drag suara NO.wav ke gambar salah.